Qu’est-ce qu’un jeu de stratégie ?

Le jeu de stratégie est une catégorie particulière de jeu vidéo qui fait appel à la capacité du joueur à vaincre son adversaire, que cet adversaire soit un ordinateur ou un humain. Cette victoire se définit par sa faculté de réflexion et de planification plutôt que par sa vitesse ou sa dextérité.

Dans la plupart de ces jeux, le joueur aura plus tendance par le biais d’un avatar standard ou personnalisé, à observer le monde du jeu de l’extérieur tout en maitrisant son commandement.

Jeux de stratégie : La genèse

Ils trouvent leurs racines dans les jeux sur table et plus particulièrement dans les jeux de guerre depuis longtemps utilisés pour incarner les armées du monde. 1950 et 1960 marquent l’année du développement des premiers simulateurs de jeux de combat par les USA.

Qu'est-ce qu'un jeu de stratégie ?

De plus, plusieurs wargames et jeux d’artillerie seront plus tard développés et gratuitement distribués en 1970 comme l’Empire. Nous avertissons qu’il existe deux grandes catégories de jeux de stratégie à savoir : les jeux de stratégie en temps réel et au tour par tour.

Les jeux de stratégie en temps réel

Guadalcanal sur Amstrad CPC 6128 est le premier jeu produit du genre. Il s’agissait simplement d’un jeu qui mettait en scène des batailles aéronavales avec brouillard de guerre et de temps pouvant être configuré à souhait. Le second jeu du genre à voir le jour fut l’art de la guerre sur Atari.

Avec le jeu de stratégie en temps réel Dune II, nous assisterons à une vraie révolution du genre. En effet, il est le précurseur de tous les jeux de stratégies actuels et adaptés au livre éponyme de Franck Herbert. Nous assisterons par la suite à l’avènement de warcraft I, II, III et de StartCraft sur le net.  

Ce n’est qu’en 2001 que les jeux de stratégie du genre s’orienteront vers la 3D pure  avec un relief et un réalisme adapté à la configuration des combats.

Jeu au tour par tour

Ce jeu de stratégie est nommé ainsi, car chaque tour est divisé en actions à réaliser dans un ordre précis avec des règles fluctuantes par le joueur. Sur ordinateur, nous devons la révolution à Sid Meier qui a donné une dimension didactique au jeu.

Par exemple, le but dans le jeu Civilization et de ses suites nombreuses est de permettre au joueur de bâtir un véritable empire allant de l’âge de pierre à ce jour dans toutes ses coutures. Technologie de guerre, diplomatie, civilisation majeure devront être revues par le joueur. Nous avons également les jeux de stratégie avec figurines, auto battler, etc.